by Eugenio » 26 May 04, 12:37
Bueno, si se me permite voy a realizar un resumen:
El proximo update del juego se llamará Downrange, y aparecerá en las proximas dos semanas. En el verano aparecerá el curso Q y posteriormente, adaptado sobre las herramientas para entrenamiento del ejercito, aparecerá una nueva versión llamada "Special Forces:Overmatch".
En la Downrange aparecerá el Stryker en algunos de los mapas, pareado con el BTR-80 sovietico, que se verá en la prespectiva opuesta. Existirá un mapa (lo han visto) en el que las fuerzas de asalto cualificadas podrán introudirse en el mismo y defender el objetivo utilizando la ametralladora de calibre 0.50, mientras que los opfor podrán realizar lo mismo desde los BTR-80, además del cohete antitanque AT-4, que necesitará dos cohetes para eliminar un Stryker. El AT-4 es de un solo uso y desechable, pero para neutralizarlo se necesitará el trabajo en equipo.
En la versión Dwonrange aparecerán mapas con deslumbramiento por el sol, de manera que sea posible el encubrirse con él a la espalda. Aparecerán 2 nuevos mapas inicialmente, y con la release del curso Q aparecerán dos nuevos más. Los efectos provocados por el sol aparecerán tambien en algunos de los antiguos mapas ya conocidos.
El curso Q añadirá nuevas cualificaciones, que como los anteriores, sin ellos se bloqueará el uso de cierto tipo de armas y elementos. Se planea un curso de idiomas para entender al enemigo en campo, y poder tomar indicaciones sobre el mapa. Esistirá un curso para el manejo de las nuevas armas, entre ellas una carga "rompe-puertas" y una mina PDM (Anti personas), también esistirá un curso que dará un bonus, en vez de penalizar, el uso de las armas enemigas.
Parte del esfuerzo actual, está en adaptar el codigo existente al nuevo codigo del UT2004, el cual m¡permitirá lluvia dinámica, efectos nevados y otras ventajas visuales, como la destrucción de puertas y vallas metalicas en pedazos y astillas. Ciertos ojetivos y propiedades de los mapas, cambiarán cada vez que el mapa es cargado, con lo que no será posible utilizr la misma estrategia todas las veces. Aun asÃ, el primer update, incluirá pocos cursos de entrenamiento y muchos mapas multijugador.
Muchas de las nuevas opciones que se han visto (los del reportaje, mas quisieramos los demas) no aparecerán en el nuevo update, y se reservan para la versión Overmatch, lista para el próximo año. La principal innovación será el no balancemainto de fuerzas, con un numero desigual de armas y fuerzas. Mientras que la versión de entrenamiento que se va a poner en marcha este año, mantendrá el auto-balance con misiones cooperativas, con jugadores acutando como US contra fuerzas enemigas controladas por IA. Uno de los escenarios de entrenamiento, replica una bien documentada batalla en el norte de Iraq el pasado año, donde una unidad de SF de solo 12 hombres, fue sorprendida por una columna armada del ejercito iraqui, la llave para resolver este escenario es muy nueva, basada en el neuvo misil portatil Javelin, el cual res reproducido con grán detalle en el juego.
Ahora mismo hay un equipo de desarrollo en Monterrey, California, y un equipo de pruebas de desarrollo en Carolina del Norte (que incluye unos pocos desarolladores formados en Red Storm), a estos se unirá un nuevo tercer equipo de desarrolladores que trabajará en el modelado y simulación delas nuevas armas en desarrollo. Este equipo simulará la eficiencia y efectividad de estas nuevas armas, que se utilizará a su vez para entrenar soldados de US. Además del Javelin veremos, el XM25 (evolución del OICW, y que remplazará el M205, lanza granadas de tubo con mira laser de seguimiento), también aparecerá el robot Talon, que detona bombas y que ha sido probado en Afganistan, asi como el Humvee M1025A.
Estar atentos a las nuevas versiones qeu aparecerán en las próximas semanas y meses.
*Nota del traductor: solo se admiten comentarios positivos, Hooah!