Informacion sobre Armamento en el mundo Battletech

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Informacion sobre Armamento en el mundo Battletech

New postby chus » 07 Mar 10, 17:44

********** Post en edicion **********

Aquí una traducción de las abreviaciones de armas. Del mundillo Battletech usadas en Mechwarrior Living Legends.


Prefijos de abreviaciones.

C= CLAN / Los clanes tienen una tecnología más avanzada que le permite fabricar mejores armas, por lo general sus armas tienen un alcanze y daño mayor
ER=Extended Range Alcance aumentado Habitualmente todas las armas de los clans tiene el alcance incrementado.
(usually used interchangeably with clan, because clans used ERs a lot)
U=Ultra Technologia Clan avanzada por la esfera.

S=Small / Peqeño alcance
M=medium / Mediano alcance
L=Large / Largo alcance.
-----------------------------------------------------------

**Weapon Names** / Nombres de Armas


BALLISTIC WEAPONS / Armas balísticas

AC = Autocannon
Un arma de repetición, que lanza proyectiles de alto contenido explosivo.
Los proyectiles son de 30-90 mm para Ligth AC´s y de 80-120 para Heavy AC's (HAC)
Como una ametralladora con proyectiles enormes.
ACs las hay en variantes de 5,10 y 20 donde 5 es la menor y 20 la mayor. Cuanto menor la variante mayor es su alcance pero menor su daño.

UAC = Ultra Auto Cannon
Estas AC son evoluciones creadas por los clanes que permiten un cadencia de fuego mayor que una AC normal. Es decir las Ultra ACs tienen una cadencia bastane mayor que las AC normales.


RAC= Rotary Auto Cannon
AC de cañón rotatorio. Este tipo de AC permite una cadencia mucho más alta que los otros modelos de AC. La cadencia de fuego puede llagar hasta 2000 proyectiles por minuto. El problema de esta arma es que necesita cierto tiempo para que el cañón giratorio llegue a la velocidad necesaria de poder disparar.

LB-X =
Esta arma es una modificación de la AC que dispara munición en cartuchos de proyectiles. La funcionalidad es parecida a la de una escopeta de perdigones.


Gauss = Gauss Rifle
El rifle Guass es una rifle que impulsa un proyectil sólido utilizando una serie de imanes de alta potencia.
Genera muy poco calor y lanza los proyectiles a una velocidad muy alta y alcance.
El tamaño de cada proyectil (Bola de hierro) limita bastante la cantidad de munición que se puede llevar ademas que tiene tiempo de recarga elevado por la preparación necesaria para la volver a iniciar inducción magnetica del proximo proyectil.
Hay versiones Clan, Heavy y Light. Las Heavy y las Light se usan en mechs de la esfera. La Light son proyectiles menores pero permite un alcance de 1200m y las Heavy son proyectiles más grandes que limitan su alcance.

Los Rifles Gaus son por lo general armas de mediano largo alcance, en la cercanía pierden su efectividad y causan menos daño. Es decir por debajo de 300 metros infringe solo menos de la mitad del daño normal. La razon reside en la aceleración del proyectil, que necesita cierto tiempo para alcanzar su velocidad y luego pierde velocidad durante el vuelo.



MG= Machine Gun
Ametradoras de bajo calibre y alta cadencia de fuego. Bajo MG se clasifican todas las armas de la esfera y los clanes que tienen un similar funcionamiento y calibre.



ENERGY WEAPONS / ARMAS DE ENERGIA

BL= Beam Laser
Esté arma emite un largo y poderoso laser. Inflige daños a través de la transferencia de una alta energía que causa como consecuencia directa el calentamiento extremo de la armadura y, posteriormente, los componentes internos.
Para que sea efectivo este arma en el juego hay que intentar que el laser impacte el máximo tiempo posible sobre el objetivo.
El laser necesita impactar un buen tiempo sobre el objetivo, para pasar la energía destructora sobre la armadura del enemigo.



PL=Pulse Laser
Los lasers de pulso lanzan un corto y rapido impulso de enegia.
Al contrario que los Beam Lasers solo necesitan impactar en el objetivo para cuasar daño, lo que facilita su uso, pero a cambio inflingen un menor daño y tienen menos alcance.

PPC = Particle Projection Cannon
Cañón de partículas proyectadas.
Este arma usa un acelerador magnético de partículas para lanzar un corriente de protones altamente cargados sobre su objetivo. Causa grandes daños debido a la transferencia de energía en el impacto y el calor transmitido.
Este arma tiene varias versiones entre ellas se encuentras las ER con su alcance aumentado y la versión modificada de los clanes.


Flamer= Lanzallamas
Arma que utilizada contra otros Mechs y vehiculos cuasa un calentamiento devastador de estos objetivo. Causa daño debido que los objetivos se sobrecalienten y se apaguen, también en ocasiones puede causar la explosión interna de munición, causando daños adicionales. Valiosa en el combate contra infantería, no solo por su impacto moral. Contra mechs es especialmente efectiva por causar el aumento de calor en su interior, lo que deja a muchos mechs indefensos por no poder disparar sus armas de energía o obligar a apagarlos por que llegan a una temperatura critica, hasta causar su destrucción por sobrecalentamiento.



MISSILE/BOMB WEAPONS / MISILES y BOMBAS

SRM= Short Range Missile
Misiles de corto alcance.
Estos misiles tienen un alcance reducido por debido que llevan una carga mayor de explosivos y están dotados de un sistema de alta maniobrabilidad.
Suelen venir en bloques de 2, 4 y 6, donde una bloque SRM-6 lanza 6 misiles a la vez.

MRM = Medium Range Missile
Misiles de mediano alcance.
Este sistema tiene un alcance medio. Para poder llevar una carga de explosivos similar a los de los sistema SRM se les ha privado del sistema de “persecución”, y maniobrabilidad.

LRM= Long Range Missile
Missiles de largo alcance.
Estos misiles hacen la inflingen la mitad de daño que los SRM pero duplican su alcance.
Suelen venir en bloques mas grandes que los SRM por compensar su el poco daño que inflingen por misil. Hay bloques de 5,10,15 y 20.


ELRM= Extended Long Range Missile
Misiles de alcance extremo.
Una versión avanzada de los LRM que aumenta su alcance.





ARROW IV= "Arrow IV Missile Artillery System"
Este sistema de misiles, lanza un cohete por bloque pero que este lleva una carga enorme de explosivos. Tiene un alcance muy elevado, pero vuela despacio en comparación con los ostros sistemas de misiles. Se suele combiar con un sitema de apoyo como TAC o una sonda NARC.

Fire Bombs =
Bombas de Fuego.
Este tipo de bomba, de alto contenido explosivo, no guiada causa un gran daño.

TBolt = Thunderbolt missile
El Thunderbolt missile es mas una bomba guiada que un misil. Se puede aparear con un sistema de apoyo para guiar el “misil”.
TBolts han sido inventados por los pilotos de la arena de Solaris.






ADVANCED TARGET AQUISITION EQUIPMENT
SISTEMAS DE ADQUISICION/GUIA


TAG = Target Acquisition Gear
El TAG es un sistema láser que permite guiar misiles a un objetivo.
Los misiles lanzados seguirán el objetivo marcado por el Laser. El objetivo debe permanecer marcado para que los misiles no se desvíen de su trayectoria y sean guidado al objetivo. Especialmente util cuando se usa en conjunto con LRMs o sistemas Arrow IV.
En MWLL la unidad que ayuda a marcar y guiar misiles a un objetivo recibirá un cantidad de CBills, por cada impacto y daño causado al objetivo.
Ojo, los láser TAG se pueden ser vistos por otras unidades a través los sistemas de visión nocturna.

Elementales y Battle Armors pueden comprar un láser TAG adaptado para ello.


NARC = Narc Missile Beacon
Este sistema lanza unas boinas magnéticas que se pegan al objetivo y ayudan a guiar misiles, TBolts o sistemas Arrow IV a su objetivo.
Las bainas emiten información como nombre de la unidad y distancia de su objetivo a unidades aliadas.
El sistema NARC solo permite “Marcar” a un Objetivo a la vez.
Los sistemas marcados con vainas se muestran en el Radar y mapa como puntos amarillos.

Notas generales para marcar objetivos para misiles.
Para facilitar apuntar y disparar misiles a objetivos marcados hay un sistema de ayuda.
Este indica con un sonido y un indicador en el radar que un sistema esta siendo marcado. Además marca la dirección donde esta el objetivo marcado en la cruceta.

Marcajes mediante vainas o lasers funcionan aun que el objetivo no sea un Mech enemigo. Si estáis apuntando al suelo con el Laser los misiles se guiaran hasta ese punto. Los misiles van ciegos al objetivo marcado si por ejemplo una roca o un edificio se interpone entre los misiles y el objetivo estos se estrellan contra el obstáculo.

La unidad que ha marcado a un objetivo recibirá CBills si esta es alcanzada por misiles guiados.

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Re: Informacion sobre Armamento en el mundo Battletech

New postby Maesevil » 07 Mar 10, 23:45

ya me voy enterando, el sistema TAG sólo funciona mientras alguien esté "disparandolo" contra el enemigo no? usea en cuanto deje de dispararlo ya no hace de guía para los demas?
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Re: Informacion sobre Armamento en el mundo Battletech

New postby chus » 08 Mar 10, 19:09

Correcto si usas el TAG laser tienes que darle con el Laser al objetivo hasta que los misiles impacten.
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