
Kaos Estudios (Frontlines: Fuels of War) prepara su lanzamiento de Homefront.
La situación sociopolítica en Homefront es realmente sobrecogedora. Con Homefront han acertado en la sucesión de poder de Corea del Norte, ya que recientemente se anunció que Kim Jong-Un, tercer hijo de Kim Jong-II, el actual líder del país, sería el elegido para gobernar en el futuro.
La historia de Homefront la firmará John Milius, quien ha colaborado con expertos de la C.I.A. en Corea del Norte.
En la trama de Homefront ocurre lo mismo, más o menos, ya que Kim Jong-Un será el próximo líder del país oriental tras la muerte de su padre, y su imagen de joven con aires renovadores conseguirá la unificación de la península de Corea primero, e inspirar a otros países asiáticos como Japón a que se unan a sus propósitos después. Si esto ocurriese, y siempre según la visión de Kaos Studios y John Milius, Corea del Norte tendría la suficiente capacidad económica, tecnológica y militar como para emprender un ataque contra los Estados Unidos.
En el videojuego todo se desencadena tras lanzar un satélite al espacio que en realidad será un arma encubierta (un impulso electromagnético o “EMP”), es decir, un caballo de Troya del siglo XXI, que destruirá todas las comunicaciones y aparatos electrónicos de Norteamérica. Corea del Norte comenzará con este jaque a la reina la invasión de los Estados Unidos, empleando como cabeza de lanza la entrada a través de la bahía de San Francisco.
La acción en muchos momentos será extrema, con numerosas explosiones, escenarios en llamas y enemigos que nos apuntan desde varios flancos.
De hecho en la campaña para un jugador nos meteremos en la piel de un piloto abatido que se despertará en un refugio de la resistencia norteamericana, formada en su mayoría por personas corrientes. Y es que en Homefront, al igual que ocurría en la película Amanecer Rojo, la guerra nos llevará a un rico entramado bélico por los Estados Unidos compuesto por zonas residenciales, parques de recreo, centros comerciales, parkings… Nuestras armas estarán desgastadas por el uso, y a lo largo de la historia visitaremos varios campos de refugiados y bases de la resistencia, que nos darán más detalles de cómo sería una invasión al país más seguro del planeta.
También podremos usar vehículos y otros dispositivos, y además la narrativa tendrá mucha importancia. Hasta tal punto es así que recientemente se retrasó la fecha de lanzamiento del juego hasta marzo de 2011 para hacerlo "más parecido a Half Life que a Modern Warfare", según comentaron sus creadores, Kaos Studios; una declaración que a buen seguro sentará estupendamente entre el núcleo de fans de los shooters bélicos que están abrumados por la preeminencia de las series Call of Duty.
Estos dias se han publicado imagens Multiplayer del juego. ...