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News News of Empires HL2 Source Mod

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Empires es un mod multiplayer Libre para el Engine de Half Life 2 Source. Combina estrategia en tiempo real y un juego de shooter 3D. Premia al igual el juego en equipo como la buena punteria.

Empires MOD cierra sus puertas. Empires MOD cierra sus puertas.

Bueno, el MOD al que muchos de nosotros hemos jugado ha llegado a su fin.
Estos días el Programador y Diseñador principal del proyecto ha anunciado en el foro de que se paran todos los trabajos en el proyecto empires mod.
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Unfortunately, I have to announce that active development on Empires on the Source Engine has all but ceased. Fear not however, as there are two FPS/RTS projects. While both are in the very early stages of development, and don't have anything to show off, Both games look promising, and both, as far as what is planned at this stage, will be free to play. I'm pretty sparse on the details, because I'd rather let each project leader announce their projects. What I do know, however, is that neither will be on the source engine, and Empires devs are working on both projects. Both projects, too, are delving into their own IP, meaning new story, new units, and new gameplay styles, learning and improving on the Empires formula.

So, Happy New Year! Here is to 2010 being the year that we get two spiritual sequels to Empires


Después de 6 años de desarrollos continuos y tres versiones del Source Engine, el proyecto concluye.
La verdad que es una gran decepción para la comunidad pequeña que jugaba a este MOD ya que se había hecho declaraciones de sacar una Versión 2.25 y hasta una Versión 2.3.
El hecho es que el equipo actual de desarrollo ha dado el proyecto por cerrado y como mucho puede surgir un pequeño grupo de desarrolladores que quieran mantener viva la idea del juego. ...
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Truquitos que uno va aprendiendo....

Quiero abrir un post para facilitarle a la gente nueva los conocimientos de ciertos truquitos del juego.



Si montais una pared y saltais encima y luego la acabais de construir podeis acceder a sitios mas altos. Tambien se puede hacer una escalera.

Granadas ilimitadas. Si os poneis delante de una caja de municion y mientras recargais le dais al boton de usar (recargar) podeis estar lanzando grandas hasta que se agote el tiempo de la caja. Unas 20 o 30. Lo importante es mantener un poco en la vista la caja, lo justo para que funcione lo de recagar.

Sabies que solo podeis poner 8 minas con el granadero, si poneis la novena la primera explota.
Esto se puede usar de varias maneas a vuestro favor.
Si poneis 8 minas bastante juntas y poneis la novena, la primera explota y cuasa la explosion en cadena de las otras. La explosion cuasada es importante. Normalmente destruis un edificio de golpe. (No he probado reducir la cantidad y destruir varios a la vez. Tambien los podeis usar contra tanques, aun que tengan defusual. Especie de trampa que se activa cuando pongais la novena. - Si usais la habilidad de munición podeis llevar hasta 8 minas con vosotros.

Al principio de la partida conviene en muchos mapas desplazarse muy rapido. Aprovechar que vuestro comandante no os puede atropellar. Si os poneis delante os puede empujar hasta el destino. Lo importante de esto es que teneis que ser muy rapidos al principio de la partida y poneros delante.

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Foro para tacticas en EMP



Bueno creo que esta clara la pregunta pero seria hacer un foro con posts de los mapas mas comunes con sus puntos y tacticas claves.

Por ejemplo en:
Crossroads tomar edificios y montar torretas.
En Isle tomar como brenodi el Noreste.


Si hay interes me preocupo de sacar los mapas. Luego podemos todos hacer comentarios.

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Primeros pasos como Comandante.

Bueno estos días estoy dando mis primeros pasosos como COM.
LLevo 10 jugadas y 5 ganadas. No voy mal de Com de momento, para ser un novato en esto.
De hecho ayer se inicio Mae en este arte.

Por eso quiero abrir un pequeño post con las experiencias buenas y malas que vamos teniendo.
Que tácticas nos han funcionado etc.


Está claro que Empires es un juego mucho mas táctico de lo que a primera vista aparece sobre todo en los primeros minutos. Cuando salen los tanques gordos ya es apaga y vámonos XD.
Lo importante es tener una línea clara de investigación y capturar puntos estratégicos en los mapas.

En el mapa crossroads las veces que he sido comander me han ido muy bien las torretas nivel 3 para mantener el centro. Pero he visto que en otros mapas no nos han ayudado de nada, al contrario me quitaron tiempo y recursos de investigacion que tenia que haber empleado en otras cosas.


Pero en general creo que una buena opción es ir al principio por el blindaje Regenerativo y atacar con tanques pequeños. Si a estos les añades el “Advanced Cooling Engine” son bastante eficaces al principio de las partidas y someten al contrario a una presión constante.
Esto en los primeros momentos de la partida os puede dar una ventaja favorable para el resto de la partida. Además como esta combinación es más o menos barata y los tanques aguantan bastante si se cuidan un poco. Es una táctica bastante asequible que no os limita mucho en vuestro desarrollo. ...
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¿Como banear o kickear a alguien?


Bueno muchos ya sabéis que se puede echar un comandante si está dando por saco. Con la tecla de comunicaciones “f” y luego darle al del medio y kick comandar.
Pero últimamente están apareciendo unos cuantos indeseables en el juego que se empeñan en arruinar la fiesta. Como robando el vehículo del COM, poniendo música a tope etc..
Ayer me enseñaron como hacer un voteban.
Escribís en el canal general voteban. Importante que sea el general no el del equipo (teamsay)
Una vez que hagáis esto le dais a ESC y se os abre un menú. Seleccionáis al pavo en cuestión y ya tiene un voto.
Tener cuidado con los nombres exactos ya que algunos de estos indeseables ponen el mismo nombre que otro que ya está en el server solo que le añaden uno o dos espacios delante o detrás.

Espero que no tengáis que hacer mucho uso de esto.
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Noticias oficiales nueva version 2.2

Novedades sobre la nueva versión 2.2 del Empires.
Los devs están trabajando y está al caer van con el RC2 y sacando algunos bugs.
Lo que incluirán serán:

Cambios en el arma de Scout y Rifleman.

Cambios en las armas de artillería y misiles nucleares.

Se cambiara también el árbol de investigación para darle más peso a la investigación.
Se está pensando en relacionar cosas de varias tramas para obtener una nueva.
- La idea de esto y del cambio de armas es evitar que el rush con tanques pesados y nukes sea tan fácil de conseguir.

Se está probando la posibilidad que el ingeniero pueda deshacer sus torretas y cámaras de forma remota.

Se baraja seriamente retirar “las nueve minas” y su fuerza destructora. ...
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Empires mod ¿Que es y como conseguirlo?

Empires Mod es una Conversión Total de Half Life 2 y que se describe mejor como un híbrido entre Real Time Strategy (RTS)/First Person Shooter (FPS); una mezcla de los dos géneros. Los jugadores pueden llegar a las líneas del frente a pie, luchando contra sus enemigos directamente o comandar su facción en modo RTS colocando estructuras y asignando órdenes a los demás jugadores.

Se trata de una combinación de FPS con estrategia en tiempo real.
Ambos equipos tienen un Comandante que da ordenes y lleva el meollo de la lucha.


Más info
http://www.empiresmod.com/info.php

Imagenes
http://www.empiresmod.com/media.php

Descarga
http://www.empiresmod.com/download.php

¿Qué requisitos tiene el empires? ...
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Post sobre Blindajes en los tanques

Cálculos de Blindaje.

Conceptos generales para entender la lista.

Salud son los puntos de resistencia y “vida” que tiene una capa de blindaje.
En el juego las capas se llaman “plates”.

El modificador Velocidad / Daño (mVD).
Este mVD multiplica la velocidad del arma que infringe el daño y añade el resultado como daño.
Por ejemplo:
La velocidad del cañon “High Explosive” es de 3200. El daño básico de este arma es de 75. A este valor se le suma el cálculo del impacto, que sería el daño que causa por la velocidad del arma. (Velocidad arma * mVD) + daño base = daño causado sobre le objeto.
En nuestro caso (3200 * 0.008) + 75 = 100.6

El modificador de daño (mD). ...
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Historia del Empires

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Durante la Guerra "Kolntus-Emin", ambos bandos luchaban sin piedad por el poder del Imperio ancestral. Ambos se creían con el derecho legítimo de ser herederos del mismo. No les importaban ni las respuestas que podría guardar, ni que misteriosa cultura y tecnología había quedado enterada cuando la tierra se lo trago.
Desde los días de la Guerra de las facciones "Faction Wars", el odio ciego entre ambos bandos había crecido a niveles más allá de lo emocional. Hasta en sus estructuras físicas se había consagrado el conflicto de ideologías, manipulación genética contra la integración nano mecánica.
Y ahora culminaba en una guerra, con una furia nunca antes vista en un conflicto entre continentes de este mundo. Alentada por el reciente hallazgo del la capital enterrada del Imperio Antiguo.

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Los sucesos que llevaron a esta guerra tenían su origen en el descubrimiento de la antigua ciudad de sus antepasados, que en un su día había sido el corazón del Imperio Antiguo.
Los Brenodi habían descubierto las ruinas y no estaban dispuestos a compartir el hallazgo con los Jekotian. Una feroz movilización empezó, en la que ambos lados formaron líneas de combate, cerca de las ruinas, desde donde podían lanzar sus ataques iníciales. Era tal la tensión en el cara a cara, que el menor error podría desencadenar la guerra. Pero, de momento ambos lados consiguieron mantener la calma.

Hasta que de nuevo la tierra empezó a temblar. Cuando empezaron los terremotos, cada soldado tenía en mente la misma conclusión, que había llegado el fin de los días tal y como había sucedido en el pasado con el Imperio Antiguo.
Los Jekotian no pudieron contener más su rabia, y su aparato militar. Sus líneas de tanques y formaciones de tropas, se lanzaron sobre los atrincherados Brenodi. Lucharon tan feroces que en un principio los Brenodi fueron abrumados. Los Brenodi se reagruparon y lanzaron un contraataque que consiguió estancar la máquina de guerra de los Jekotian.
Mientras que la batalla se había ralentizado y se vio envuelta en un estancamiento, la actividad sísmica había aumentado y empezó a amenazar los centros con mayor población en cada continente. La conclusión de que el fin era inevitable se apodero de los Jekotian. Estos iniciaron batallas a través de todo el mundo, con la intención de asegurarse que su enemigo durante siglos, los Brenodi, también encontrara su fin junto a ellos. Incluso desplegaron su arsenal de armas nucleares ya obsoletas, y trataron de golpear a los Brenodi, a pesar de que sabían que era inútil. Mientras los misiles surcaban los cielos deslizándose hacia sus objetivos, fueron destruidos por el viejo sistema anti-misiles de los Brenodi. Este sistema seguia completamente funcional y recientemente se había actualizado, aunque había estado sin uso desde el estancamiento de la última guerra Hay que apuntar que dicho estancamiento fue el causante del comienzo de la carrera armamentística en el sector de las armas genéticas. Los Jekotian habían sentenciado su propio fin, y ahora, finalmente, estaba llegando. Su ejército aun seguía luchando, y socavaron profundamente las fuerzas de los Brenodi, pero no pudieron hacer nada para evitar los terremotos que finalmente llegarían al corazón de la civilización Jekotian. Su capital se derrumbó, y la que fuera una vez impresionante silueta se había reducido a escombros. ...
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Los personajes del Empires


El ingeniero

tiene una herramienta que le permite arreglar o currar y dependiendo de la habilidad también revivir. Por cada una de estas acciones se le quita energía a la herramienta hasta que se agote, pero la herramienta se recarga de forma automática. No solo podéis reparar o acabar de construir edificios y vehículos. También podéis construir cosas vosotros.
Para construir propios objetos tenéis que usar el botón del fuego secundario sobre la herramienta y se os abre un menú. Explico el menú.

La primera opción es construir torretas.
Cada ingeniero puede construir una torreta. Hay dos tipos, la ametralladora que solo dispara contra infantería y la de los misiles que dispara contra Tanques o Edificios. Es muy importante que recordéis donde habéis construido vuestra torreta, porque solo podéis construir una. Pero se puede reciclar y construir en otro sitio, evidente mente solo podéis reciclar la vuestra.
Si vuestras torretas matan a gente o destruyen vehículos os dan puntos a vosotros.
Cuando vayáis subiendo de rango podréis construir dos torretas. O con la habilidad de “Turret Upgrade” subir de nivel vuestras torretas y hacerlas así más potentes.

La segunda opción son sensores.
Los radares permiten que se detecten vehículos enemigos. Esto ayudara a vuestros compañeros y a vosotros ya que podréis ver los vehículos enemigos marcados con un rombo naranja, aun que no tengáis una línea de visión directa. Porque estáis por ejemplo detrás de una pared o un edificio. ...
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